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https://w.atwiki.jp/mentaiko/pages/34.html
【bLift】エレベータ概念プラグイン 公式サイトはこちら→bLift 解説 MineCraftに新アイテムを追加せずエレベータを追加します。 コマンドは特にありません。 また、一部階層別にエレベータをとまらせる方法は当サーバーでは競合致しますので、使用できません。 エレベータの建設方法 必要なもの:鉄ブロック、スイッチ、ガラスブロック、支柱に使うその他ブロック 建設するためには以下の順番で設置しましょう。 ※横から見た図です。四方どどちらかは必ず支柱を立てること。空中に浮かせては使えません 鉄ブロック 空間*2 スイッチ*1 空間*2 ガラス 必要な空間 ガラス 空間*2 スイッチ*1 空間*2 鉄ブロック 地面 ※1 スイッチは支柱または壁に取り付けます。 ※2 この空間は必ず必要な空間です。省略は出来ません。
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よ う こ そ ! ! このWikiは、Mikipedia @MIK!.jpからMinecraft成分を抽出した専用Wikiです。 このWikiの記事はは特に記述が無い限り、Minecraft JavaEditionに付いて記述されています。 是非、ここか、「このウィキに参加」からご参加ください。 どなたでも大歓迎です。このWikiなしに今の自分・当Wikiは存在しません。MinecraftJapanWikiに感謝感謝感謝感s (ry
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クライアント側では、どのリスナーに対して接続要求を送り、サーバー上のどのデータベースに接続するかを設定する。この設定には、接続先に関する以下の情報が必要となる。 ホスト名 データベースサービス名(またはOracleシステム識別子、SID) プロトコル ポート番号 データベースサービス データベースサービスとは、データベースをクライアントに公開するための概念。データベースに対してサービス名を付ける。クライアントはこのサービス名を指定することにより、サービスに対応したデータベースにアクセスすることができる。 サービス名はSERVICE_NAMES初期化パラメータで指定するが、デフォルトではグローバルデータサービス名が設定されている。グローバルデータベース名とは、データベース名とドメイン名からなる以下の名前である。 データベース名.ドメイン名 ネットサービス名と名前解決 接続記述子は長いため、ネットサービス名と呼ばれる名前を付けて扱いやすくする。ネットサービス名から、接続記述子を対応させることを名前解決と呼ぶ。名前解決の仕組みのことをネーミングメソッドと呼ぶ。ネットサービス名を使用すると、以下のコマンドでデータベースに接続要求を送信できる。 connect ユーザー名/パスワード@ネットサービス名 ネーミングメソッド Oracle Database 11gでは以下のネーミングメソッドを使用できる。 ローカルネーミング 各接続記述子にネットサービス名をつけ、その内容をtnsnames.oraファイルに記録し、名前解決する方法である。 このtnsnames.oraファイルはローカル(クライアント)側に配置する。比較的簡単に構成できるが、ネットワークの構成の変更が多い環境ではメンテナンスコストが高くなるため向いていない。 ディレクトリネーミング 名前解決にディレクトリサーバーを使用する方法である。名前解決情報を1か所に集中させるため、ネットワーク構成の変更に対しても柔軟に対応できる。 簡易接続ネーミング 事前のネットワーク構成を必要としない方法である。以下のコマンドを使用して、接続先の情報を直接指定する。 connect ユーザー名/パスワード@ホスト名[ ポート番号][/サービス名] []内は省略可能 ポート番号を省略した場合は1521番。サービス名を省略した場合はサービス名が指定されたホスト名と同じであるとみなされる。 この方法を使うには、クライアント/サーバー側がTCP/IPを使用して接続されている必要がある。 外部ネーミング Oracle以外のネーミングサービスを使用して名前解決を行う方法。Network Information Service(NIS)などのネーミングサービスをサポートしている。 sqlnet.oraファイル 接続先の名前解決にどのネーミングメソッドを使用するかはsqlnet.oraファイルで指定する。 ローカルネーミングの詳細 ローカルネーミングでで使用するネットサービス名はEnterPrize Managerの「ネット・サービス名の編集」ページで設定できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/20.html
WorldGuard 概要 荒らしや破壊を防止できる保護プラグインです。 指定した領域を、他人はアイテム設置不可・ブロック破壊不可にすることができます。 自宅をWGで保護すれば、不正な侵入や破壊を防ぐことができます。 使い方 1.木の斧を手に持つ。 2.左クリックで最初のpoint1を選択。 3.右クリックで最初のpoint1から対角に位置するpoint2を設定する。 図で示すと下のようになります。 この直方体で囲まれた部分が保護領域となります。 4. /rg define [保護エリア名] [自分のminecraft名] を入力。 保護エリア名についてはかならず自分の名前が入ったものにしてください。 例) 80462さんの場合 /rg define 80462_home 80462 ※注意 自分のminecraft名を間違ったり入力し忘れたりすると保護エリア内の改変が自分でも出来なくなります。コマンド入力時に間違いがないかもう一度よく確認してから入力してください。 コマンド 説明 /rg define [保護エリア名] [自分のminecraft名] 指定したエリアを保護する /rg addmemberかaddowner [保護エリア名] [追加したいプレイヤー名] 指定した保護エリアにプレイヤーを追加 /rg removememberかremoveowner [保護エリア名] [削除したいプレイヤー名] 指定した保護エリアからプレイヤーを削除 /rg delete [保護エリア名] 指定した保護エリアを削除 /rg info [保護エリア名] 指定した保護エリアの情報を表示 /rg list 保護エリア名の一覧を表示 (IMYMEMINECRAFTSERVER Wiki* http //wikiwiki.jp/immminecraft/?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8より引用)
https://w.atwiki.jp/minecraft_arsmagica2/pages/2.html
メニュー トップページ ArsMagica2 Applied Energistics リンク Minecraft Japan wiki様ArsMagica2のページ ArsMagica2本家様 Applied Energistics本家様 ここを編集
https://w.atwiki.jp/lasvegas/pages/17.html
左:デフォルト 右:観光用テクスチャ ※画面は開発中の物です。 Minecraft Ver.1.5~ 一部オブジェクトのテクスチャ解像度を大幅に上げました。 変更点は以下の通りです。 ・スロット 32x32 → 128x128 ・レッドストーントーチ 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・松明 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・チェスト 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・ワイン棚 32x32 → 64x64
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/109.html
検証内容 エフェクト効果:毒 付与時にダメージを受ける間隔を調べる 検証方法 ダメージを受けたtickのId 19b(毒)のDuration(効果時間)を比較するMinecraft JavaEdition 1.16.1 検証過程 (検証過程箇条書き) 検証結果 毒は25tick間隔でダメージを発生させる下記手順(実働リピート チェーン3コマンド)にて測定①Healthを適当なダミープレイヤーAにスコア化 ②ダミープレイヤーAのスコアがBよりも低い(=前のtickよりダメージを受けた状態)場合にtellrawでDurationを表示 ③ダミープレイヤーAのスコアをダミープレイヤーBにコピー 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
https://w.atwiki.jp/gcserver/pages/38.html
使用MODのWIKI一覧 困った時に使用するコマンド一覧です(* - ) 使用MODのWIKI一覧WIKI一覧 WIKI一覧 littleMaidMob(メイド) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/194.html BuildCraft(機械&設備) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html AdditionalPipes(BuildCraft拡張機能) http //konbu-coupe.sakura.ne.jp/?m=modCapture s=bc_101 IndustrialCraft²(科学的要素&工業的要素) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html RedPower(レッドストーン回路に関する要素) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/336.html ForestryForMinecraft(人工林(=全自動原木 苗木収穫プラント)を構築する為の機械類) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html MineFactoryReloaded (全自動動物収穫等を構築する機械類) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/343.html RailCraft(マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD ) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/88.html
StarveGame何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 GameABC Studio ダウンロード 1.8 Starve Gameは、GameABC Studioという多くのMinecraftクローンゲームリリースしているスタジオよりリリースされたゲームであり、プレイヤースキンやブロックの画像を見ると、MinetestのAndroid版をベースに開発されたものと考えられる。 基本的なゲームシステムはMinetestと変わらないが、常に他のAIが常駐しており擬似的マルチプレイが楽しめる。 Link GooglePlay